Esta semana vimos y interactuamos con el Arduino
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto que permite crear proyectos interactivos. Se utiliza para controlar luces, motores, sensores y otros dispositivos de forma sencilla.
Fue desarrollada en 2005 por Massimo Banzi y un grupo de ingenieros en Italia. Su nombre viene del Bar di Re Arduino, donde nació la idea.
Microcontrolador: el “cerebro” que ejecuta las instrucciones.
Pines digitales y analógicos: sirven para conectar sensores o actuadores.
Puerto USB: permite cargar programas desde la computadora.
Entrada de energía: alimenta la placa.
LED indicador: muestra si la placa está encendida o funcionando.
En esta actividad utilizamos la placa Arduino para programar y controlar distintos componentes electrónicos.
Primero, programamos con ayuda de ChatGPT para encender un foco LED, realizando las conexiones básicas entre la placa y el protoboard.
Luego, añadimos tres LEDs para simular un semáforo, haciendo que las luces se encendieran una tras otra.
Después, conectamos un servomotor, programándolo para moverse entre 15° y 160°
Finalmente, combinamos el servomotor y los LEDs para simular una barrera de paso (pluma de estacionamiento): cuando estaba cerrada se encendía la luz roja, y al abrirse, cambiaba a verde, permitiendo el paso.
Aprendimos a conectar y programar distintos componentes del Arduino, comprendiendo cómo se pueden crear sistemas automatizados que imiten la lógica de un semáforo y una barrera de estacionamiento
En la clase virtual de hoy utilizamos Tinkercad para simular un circuito con Arduino.
El objetivo fue programar un botón que controle un LED: al presionar el botón una vez, el foco se encendía, y al presionarlo nuevamente, el LED se apagaba.